Animasi Tradisional
ANIMASI TRADISIONAL
1) Pengertian Animasi Tradisional
Menurut Ibiz Fernandes animasi
definisikan sebagai berikut: “Animation is the process of recording and playing
back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion.” Artinya
kurang lebih adalah: “Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan
kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.”
Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk
menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik
animasi inilah yang digunakan pada saat aniamsi pertama kali dikembangkan.Untuk menciptakan ilusi gerakan, setiap gambar
harus sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Caranya dengan menjiplak gambar yang dibuat
animator di kertas transparan yang disebut cels. Kemudian gambarnya diisi
dengan cat dalam warna yang berbeda dan juga warna shading yang beda. Nanti gambar karakter yang sudah di
gambar di cel, di foto satu persatu dalam filem yang latar belakangnya
sudah di cat. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid
transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
Disebut
cell animation karena teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent.
Teknik Celluloid ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi
klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut
akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel
(cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Setelah selesai film
tersebut akan direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane camera didalam
ruangan yang serba hitam.
Teknik
animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran
plastic tembus pandang, disebut sel.Figur animasi digambar sendiri-sendiri di
atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak, selain itu ada bagian yang
diam, yaitu latar belakang (background), dibuat untuk tiap adegan, digambar memanjang
lebih besar daripada lembaran sel.Lembaran sel dan latar diberi lobang pada
salah satu sisinya, untuk dudukan standar page pada meja animator sewaktu di
gambar, dan meja dudukan sewaktu dipotret.
Sekarang, material film dibuat dari
asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan
asetat atau sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang
membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah
dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang
bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini
memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian
gambar yang berubah antara frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel
latar belakang dan sel di atasnya.
Contoh
film animasi tradisional antara lain : Pinocchio, Animal Farm, Akira. Sedangkan
film animasi tradisional yang dihasilkan dengan bantuan teknologi komputer
antara lain : The Lion King, Beauty and The Beast, Snow White & Seven
Dwarf, Cinderella, Aladdin, Bambi, The Flinstone, Tom & Jerry, Sen to
Chihiro no Kamikakushi/Spirited Away, Les Triplettes de Belleville.
1) Jenis Animasi Tradisional
Dalam dunia
animasi dikenal dua Jenis animasi yakni Animasi
Tradisional (Cell Animasi) dan Animasi Stop Motion. Jenis jenis Animasi Tradisional meliputi:
- Zoetrope (180 AD; 1834)
Zoetrope adalah perangkat yang
menciptakan citra gambar bergerak. Awal Zoetrope dasar diciptakan di China
sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif. Terbuat dari kertas tembus
atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik
baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan
muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat.
- Lentera Ajaib
Lentera ajaib
adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus
dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan
muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara
tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16. Beberapa slide untuk lentera
berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan
gerakan terbatas di layar.
- Thaumatrope (1824)
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang
digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu
dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali
atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar
cepat antara jari, dua gambar muncul
untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi,
kemampuan otak untuk terus merasakan gambar.
- Phenakistoscope
(1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh
Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal,
pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan
dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
- Buku
Flip (1868)
Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John
Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi pembangunan yang membawa kita lebih dekat
dengan animasi modern. Seperti zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak.
Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini.
Para Mutoscope
(1894) pada dasarnya adalah sebuah buku flip dalam sebuah kotak dengan pegangan
engkol untuk membalik halaman.
- Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope, ditemukan oleh
ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari
zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar
ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui
celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian
dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar
lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang
lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang
disebut Optique Théâtre
1)
Cara
Kerja Animasi Tradisional
a. Cel Animasi
a.
Tahapan Proses Pembuatan Animasi /
Pipeline
Tahapan proses animasi atau Animation
pipeline. Adalah
prosedur atau langkah langkah yang harus dijalani seorang animator ketika
membuat karya animasi
Dalam merancang pipeline bisa
saja berbeda urutan dan perlakukannya, tergantung pada kebiasaan tiap studio
animasi. tiap studio animasi memiliki pipeline sendiri-sendiri tergantung cara
kerja yang mereka anggap paling efisien. Tahapan umum yang digunakan oleh studio animasi
adalah:
- Pra produksi.
Adalah tahapan sebelum produksi.
Disini semua hal yang berkaitan dengan proses pembuatan karya animasi
disiapkan. seperti membuat team, membuat cerita, membuat naskah, membuat
storyboard, exposure sheet, membuat animatic, merekam suara, membuat desain
tokoh, merancang warna mood, dan seterusnya
- Produksi
adalah tahapan dimulainya proses
membuat karya animasi. Pada tahap ini dibagi menjadi beberapa divisi.
Keyframe.
Bertugas membuat gambar atau gerakan kunci
Inbetween.
bertugas meneruskan gambar dan gerakan yang sudah dibuat oleh keyframer.
Pencil
test. gambar yang masih kasar dan belum sempurna tadi akan
dilihat dulu hasilnya, dengan cara di scan dan kemudian di atur dengan software
lalu ditayangkan/preview.
Cleanup.
membersihkan garis gambar sehingga rapi dan enak dilihat.
Scan. memindai gambar kedalam komputer.
Color.
mewarnai gambar dengan menggunakan software
Finishing.
memperbaiki timing animasi dan penyempurnaan. Misalnya menambahkan efek gambar,
dll
Render.
Project yang sudah selesai lantas di simpan dalam bentuk file movie
- Pasca
produksi
Adalah bagian terakhir dari
rangkaian proses pembuatan karya animasi.
Disini karya animasi tadi akan
dipoles dan diedit sehingga menjadi sebuah karya utuh yang enak dilihat.














Komentar
Posting Komentar